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这个不好说,对于游戏来说不像现实啊,首先要说,游戏里球队的强弱是固定的,比如皇马把一些多红(属性值过90)的球员买了回来,那么多一个强力的球员球队实力也是摆在那的,就像你搞一支11个人属性都红的球队随便挑巴萨或皇马让电脑控制来打,你说谁会赢?比如你去玩PES5随便挑个队和当时号称银河舰队的皇马打,除非你的技术了得,如果你让枪手或曼联随便挑个和皇马让电脑自己打,你就知道谁强了。
依次是 身体平衡93 射门精度87 精神力量71 速度82 加速度87 带球速度81 带球精度85 技术89 反应90 敏捷84 因为在和曼联的欧冠决赛中的关键时刻有不冷静行为所以精神能量有减分 因为是非洲人速度当然快,不过毕竟身高很高,所以在长距离的奔跑中不很非常快 平衡不用说了,他那么强壮... 技术方面也是比较全面 综上所述大致自己评估了一下。
哈马被删除了
这是因为实况足球系列一直缺少版权,前几年的实况足球虽然没有德甲,但还是有类似与拜仁,狼堡,沙尔克等俱乐部版权的,但近期实况丧失了拜仁的版权。
很正常,这是实况足球系列的通病,实况足球从早期到现在因版权问题一直被人诟病。而近些年,FiFa系列后来居上,在游戏引擎,游戏画面,更加完善的联机网战等优势下,Fifa也进一步攻下版权之争,宣布在Fifa19拿下欧冠联赛与中超联赛版权。
至此,实况系列也基本丧失了版权这块阵地。五大联赛,就连实况曾值得吹嘘的欧冠版权也被对手挖走。更值得一提的是,在Fifa宣布拿下中超版权后,实况可谓是遭受了当头一棒。可以说实况近年来的销售量直线下滑,实况17,18,19销售量均未过百万,而大部分销量都倚赖于中国市场,依赖于中国玩家的情怀。相比之下,FiFa一路飙升,销售量达千万级,fifa19中超面世,也吸引了大量中国玩家。
在玩实况20周年,16上市时,实况玩家可以说,我们坚持实况,因为实况更加真实,更加贴合现实足球,没有了版权,我们可以一个个打补丁,只因为这份情怀。实况每年一作面世,相对而来的便是每年的大补,就是球员,球队等补丁。打补丁这已经成了每个实况玩家的家常便饭,这也是一种情怀。
相比,Fifa从16开始,算是正式宣布把实况甩在身后,先是更换了寒霜引擎,紧接着寒霜2,游戏机制越加符合玩家口味。而网络对战中,FIFA的ut模式更加赢得广泛好评。同年,实况16唯一可以拿的出手的就是再次加入中文解说了。
而17,18的足球游戏对抗中,FiFa更是一路高歌猛进,更换了寒霜2,加入了故事模式,让游戏更加有带入感。19,Fifa宣布正式拿下中超与欧冠,可以说,fifa玩家可以完全不愁版权问题。五大联赛,各种冠军联赛,中超。而实况玩家的补丁之路能坚持多久呢?
作为一个玩了近10年足球游戏的人来说,虽算不上一个老玩家和球迷,但实况的这份情怀是看得到的,从以前的ps2,到现在的ps4,主机性能不断优越,画面更加真实,游戏规模愈渐庞大,而实况始终坚持对于真实足球的追寻,主打一个属于站在真实球场的牌。这种坚持,玩家是看得到的,也希望实况以后会坚持做真实的足球!
希望读者给个赞,^_^,渡过考核期
到此,以上就是小编对于实况足球2017 欧冠的问题就介绍到这了,希望介绍关于实况足球2017 欧冠的3点解答对大家有用。
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